Pravila igre u Go

Go je neverovatno zanimljiva i fascinantna igra koja, međutim, nije posebno popularna među modernim decom. U međuvremenu, ova zabava doprinosi razvoju mnogih korisnih vještina, kao što su mindfulness, perseverance, concentration i tako dalje. Zato se mladim roditeljima preporučuje da upoznaju svoje dete s kineskom igrom Go, razumete pravila koja neće biti teška ni za mlađeg učenika.

Pravila igre u Go za početnike

Da biste igrali Go, potrebna vam je posebna tabla veličine 19x19, kao i crno-bele kamenje za implementaciju pokreta igre. Ova zabava podrazumeva učešće dva igrača koji, koristeći lot, određuju koji će od njih dobiti čipove bele i crne.

U ovom slučaju, prvi potez je uvek napravio vlasnik crnog kamena, koji izlazi jedan od njih u bilo koju tačku preseka linija. To možete učiniti bez ikakvih ograničenja, možete staviti svoj checker na bilo koju slobodnu tačku, uključujući stranu i ugao.

U budućnosti, potezi se obavljaju po redu. U ovom slučaju, kamenčići koji su prethodno stavljeni na teren, ne premjestite nikuda i ostanite na svom mjestu do kraja igre ili dok ih neprijatelj ne jede.

Svaki čip, koji stoji na terenu, ima do 4 stepena slobode ili "dame". Ovim pojmom podrazumevamo tačke koje se nalaze na vrhu, dnu, levo i desno, i to:

Prema pravilima, svi dama u Goovoj igri ostaju na terenu sve dok nemaju bar jedan stepen slobode. Ako su sve slobodne tačke, postavljene vertikalno i horizontalno od jedne ili grupe kamenja, zatvorene, od tog trenutka se smatraju zarobljenim. U ovom slučaju, takvi damaći se uklanjaju iz terena i ne prihvata više učešća u igri. Zauzvrat, igrač koji je uspio uhvatiti jedan ili više protivničkih čipova dobija odgovarajući broj bodova.

Sledeći primer će vam pomoći da razumete igru:

Križevi su označene tačke, u kojima morate hodati vlasniku crnih kamenja da biste uhvatili protivničke dame. Zero - slične poene za belce. Trouglovi su istakli kamenje koje ima samo jedan stepen slobode, to jest, one koje se mogu uhvatiti kao rezultat jednog poteza.

Igra igara Go se završava u skladu sa sledećim pravilima: igrač koji ne vidi priliku da napravi potez, kaže "proći" i premešta se protivniku. Ako drugi učesnik može preduzeti bilo kakvu akciju, on ima pravo da napravi potez. U suprotnom, ovaj igrač se savijeva, nakon čega se tačke računaju.

Pored poena za "pojedene" čipove, učesnici dobijaju određeni broj poena za zauzimanje teritorije. To znači područje koje se ne može osporiti. U ovom slučaju, svaki igrač dobija po jednu tačku za svaku tačku preseka linija lociranog na svojoj teritoriji.

Da biste razumeli kako je teritorija određena, sledeći dijagram će vam pomoći:

Na ovoj slici, teritorija crne je obeležena krstovima, a bela sa zglobovima.

Saznajte i kako igrati backgammon i dame.