25 najglasnijih tehnologija i pronalazaka

Naravno, tehnički napredak ne stoji i, može se reći, kreće napred sa skokovima i granicama. Nedavno su nove tehnologije donele stvarnu revoluciju, prisiljavajući naučnike iz celog sveta da proučavaju nove proizvode i mogućnosti.

Uprkos činjenici da potrošačima stalno treba tehnološke inovacije koje obećavaju multimilionske zarade kompanijama, svi oni imaju veliki rizik od neuspjeha. Pripremili smo spisak uređaja koji su trebali postati popularni širom svijeta, ali "nisu uspeli." Da li je u suviše sofisticiranim karakteristikama, ili u nedostacima programera - sudi za sebe!

1. QR kodovi

Da, pričamo o crnim i belim trgovima, koji se mogu naći na svim vrstama roba. QR kodovi postali su stvarno tehničko otkriće, olakšavajući prodaju robe. Ali, kako je praksa pokazala, proces se pokazao previše nepovoljnim i zahteva priključak na Internet, pa su potrošači prestali da koriste ovu tehnologiju.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy je digitalna video kamera koja korisnicima konzole za Playstation 2 omogućava korišćenje akcija i glasovnih komandi za kontrolu karaktera u igri. Kada je kamera izašla 2003. godine, tražnja za web kamerama bila je nerealno velika. Mnogi, pod uticajem reklame i željom da doživljavaju nove senzacije, stekli su ove kamere, ali, kako se ispostavilo, uzaludno. Proces upravljanja bio je previše primitivan, a većina igara jednostavno nije podržana od strane uređaja.

3. TiVo

TiVo je prijemnik i video rekorder u jednoj bočici. Prema rečima programera, ovaj uređaj bi trebalo da zameni labaratorni proces povezivanja na kablovsku televiziju sa mogućnošću snimanja omiljenih TV emisija. Nažalost, kreatori marke su previše slabo upoznati u marketingu marke i nisu mogli pravilno predstaviti svoje proizvode. Ali šanse za uspeh su bile, a TiVo bi mogao stajati na liniji sa takvim džinovima kao što su Apple ili Google.

4. Blackberry

Nekoliko vremena, Blackberry je bio jedan od najpopularnijih brendova pametnih telefona, što su mnogi privrednici verovali. Ali čim je Apple najavio puštanje svog pametnog telefona Iphone na tržište i privukao neke potrošače, Blackberry se odmah pretvorio u drevnu tehnologiju. Za nekoliko trenutaka, brend je postao manje popularan i izgubio je ljubav potrošača.

5. Šljunak

Uprkos činjenici da je Pebble bio jedna od prvih kompanija za hvatanje pametnog prostora na tržištu, nije mogla da izdrži FitBit i Apple. Šljunak nije uspeo i brzo je napustio tržište.

6. Sunčane naočale Oakley THUMP

Godine 2004, Oakley je oslobodio sunčane naočale sa funkcijom MP3 plejera. Ponekad kombinacija dva nekompatibilna uređaja dovodi do stvarno izvrsnog proizvoda, koji korisnici veoma cenjeno. Ali u slučaju Oakleya to se nije dogodilo: slabi zvuk i upitni dizajn uništili su ideju u korenu.

7. MapQuest

Kompanija MapQuest je poznata kao programer mapa internet pretraživača i bila je jedna od prvih koja je tražila lokacije i tražila načine. Ali, uz dolazak Google mapa, kompanija je potonuo na dno, nesposoban da se nosi sa konkurencijom.

8. Sega Dreamcast

Nakon neuspješnog izlaska Sega Saturna, kompanija Sega je rekla da je odlučila da se vrati na tržište novostima koja će osvojiti sve. Prefiks Dreamcast napravio je impresivan skok, koristeći kontinuirano oglašavanje. Ali nedostatak dizajna, finansijskih poteškoća i predstojećeg objavljivanja Playstation 2 neizbježno je uništio sve pokušaje kompanije Sega da se vrati na tržište.

9. AOL

America-On-Line, ili AOL, bio je najveći Internet provajder u Sjedinjenim Državama. Uspjeh kompanije postao je korporativni gigant, ali spajanje sa Time Warnerom i nemogućnost održavanja širokopojasne tehnologije doveli su do potpune neuspjeha i kolapsa.

10. AltaVista

AltaVista je bila jedna od najuspješnijih kreacija tehnološkog napretka. Prvobitno je projekat sličan Google-u. On je indeksirao celokupnu mrežu, cepio je i čak imao priznanje imena. Nažalost, vlasnik kompanije nije mogao da gleda u budućnost, a prodao je drugoj kompaniji. Na kraju, AltaVista je bio zatvoren Yahoo!

11. Google Wave

U početku se pretpostavilo da je Google Wave novi način komunikacije za korisnike interneta, kombinujući e-poštu, društvene mreže i instant poruke. Jednom je ova tehnologija stavila puno buke, ali zbog velikog broja funkcija i neprivlačnosti nije privukla korisnike.

12. Lumosity Brain Games

Kada se Lumosity pojavio na tržištu, on je najavio velike izglede za svoj uticaj na zdravlje mozga, rekavši da će tehnologija učiniti ljude bolje na poslu, u školi i smanjiti šanse za sticanje Alchajmerovog i ADHD. Međutim, nakon istraživanja Lumosity i otkriveno je da njihova primjena nema nikakve veze sa stvarnošću, njima je naloženo da plate novčanu kaznu od 2 miliona dolara.

13. Qualcommov Flo TV

Flo TV, koji je razvio Qualcomm, namenjen je korisnicima koji nisu mogli dijeliti sa TV-om na minut. Tehnologija je omogućila održavanje konstantne televizijske veze na mobilnom uređaju bez Wi-Fi ili mobilnih podataka. Bilo je dovoljno da kupi pretplatu. Ideja je bila dobra, ali visoki troškovi uređaja i pretplate su pokrivali ovaj projekat.

14. Palm Treo

Palm Pilot je 1996. bio jedan od najboljih ličnih organizatora na tržištu. Ali godinama nakon brzog rasta proizvodnje raznih pomoćnika za pametne telefone, kompanija Palm je bila van kutije. Čak i oslobađanje kompanije Palm Treo nije spasilo kompaniju.

15. Napster

Niko ne sumnja da je Napster potpuno revolucionirao muzičku industriju, čineći MP3 najpopularnijim formatom za slušanje muzike. A projekat je bio veoma uspešan, ali nije uspeo zbog pokušaja gotovog novca sa piratskim stazama.

16. Samsung Galaxy Note 7

Ne postoji osoba na svetu koja nikad nije čuo za Samsung. Štaviše, danas Samsung je jedna od vodećih kompanija, o čemu mnogi sanjaju. Ali velike kompanije prave greške koje se pamte već dugi niz godina. Upravo to se desilo sa ultra-modernim gadžetom Samsung Galaxy Note 7, koji je iznenadio korisnike svojim eksplozivom. Uprkos činjenici da je kompanija pokušala da reši ovaj problem zamenom baterije, model je beznadežno izgubljen. Na kraju, Samsung je podsetio na telefone i izgubio oko 6 milijardi dolara.

17. Apple Pippin

Danas dominira iPhone na tržištu mobilnih igara, posedujući ogromnu biblioteku različitih aplikacija. Međutim, čak ni Apple nije objavio vrlo uspešne uređaje. Ovo uključuje Apple Pippin - konzolu za video igre. Uprkos činjenici da je prefiks bio moćan, nedostatak oglašavanja, prepoznavanja brenda i slabih igara učinili su svoj posao. Uskoro Playstation je objavio svoju konzolu za igre koja je odmah postala popularna. Godine 1997. Steve Jobs je konačno završio projekat Apple Pippin.

18. Dnevni list

Sa popularnošću iPada, News Corp. počeo je proizvoditi digitalni časopis The Daily. Tako je kompanija želela da prvi put na novinskim tržištima prikupi prenosne uređaje. Međutim, željeni rezultat nije postignut, a uskoro je projekat bio zatvoren.

19. Microsoft SPOT

Prije pojavljivanja Apple Watcha 2004. godine, Microsoft je objavio "pametni" sat Microsoft SPOT. Nevjerovatan dizajn, skupa cijena i mjesečna pretplata uništili su projekat.

20. Nintendo VirtualBoy

Danas je Nintendo legendarna kompanija u oblasti interaktivne zabave. Ali nije uvek bila ovakva. Tokom devedesetih, Nintendo's VirtualBoy je bio potpuna katastrofa. Konzola nije imala dobre igre i snažno je uticala na ljudsko zdravlje, naime na oči. Ubrzo je kompanija odlučila da napusti puštanje takvih uređaja.

21. Google staklo

Kada je Google pustio Glass Glasses, mnogi su videli jedinstvene funkcije ovog uređaja. Međutim, nakon godina lošeg marketinga, visoki troškovi i nedostatak osnovnog proizvoda potpuno su uništili ovaj projekat.

22. MySpace

Pojavljujući se 2003. godine, MySpace je postao najpopularnija društvena mreža na Internetu. Izgledi za ovaj projekat bili su stvarno veliki, sve dok 2005. godine nije prodata ideja News Corp., koja nije mogla pravilno predstaviti i razviti ovu mrežu. Kada se pojavio Facebook 2008. godine, MySpace je brzo izgubio 40 miliona svojih pretplatnika, osnivača, čitavog osoblja zaposlenih i potonuo u zaborav, postajući relikt interneta.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 je bila bizarna kombinacija iPod-a sa Apple i Motorola telefona. Uređaj je omogućio ljudima da se povežu sa iTunes-om i koriste iPod softver. Međutim, projekat nije uspeo zbog previše spore sinhronizacije i ograničenja učitavanja 100 numera.

24. OUYA

Još jedan nesretan primjer je da se popnete na Olympus konzole za igru. Uprkos jeftinoj ceni, konzola je propala. Nedostatak originalnih igara, kontrolora kvaliteta i potrošačkog tržišta učinili su svoj posao. Ispostavilo se da niko ne želi kupiti konzolu zbog igara, što se može igrati na mobilnom telefonu.

25. Oculus Rift i novi VR

Prvi pokušaji stvaranja uređaja virtuelne realnosti obećali su bez primere razvojne perspektive. I mnogi korisnici su bili stvarno zadovoljni novostima u igri. Međutim, danas mnoge kompanije tvrde da su ovi projekti neuspešni, jer svaki dan manje ljudi želi kupiti skupe uređaje za ograničenu listu igara. Štaviše, neugodan dizajn ovih uređaja odbija kupce.